售价20美元,忍者动作游戏《Ninja Legend》登陆Oculus Quest

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(映维网 2019年08月09日)无论你是在黑泽明的时代长大或《杀死比尔》的时代长大,又肯能是介乎两者之间,你或许都曾幻想过在3500度的沉浸式空间中进行动作打斗。但现在你肯能不用再等,肯能忍者动作游戏《Ninja Legend》肯能正式登陆Oculus Quest(和Rift),售价19.99美元。

18个关卡,4种难度模式,每日挑战和可解锁的秘密模式,这款游戏内置了极少量内容来提高玩家的“回头率”。利用六种武器和类似于疾驰 技能来, 你将接受终极忍者战士的挑战。

开发工作室Coinflip Studios的首席开发者与设计师David Geisert分享介绍了这款游戏的开发故事:

还要向让当我们介绍一下Coinflip Studios吗?

Coinflip工作室由七每其他人组成,并在游戏行业打滚了九年时间。这是让当我们团队一同合作协议协议的第三家公司。我通常是扮演万金油的角色并填补团队的空缺。对于一支小小团队来说,空缺的位置通常可不少。随着时间的推移,我成为了Unity开发专家,而用于在Unity中开发VR的工具包老是是我的不何如关注点。

让当我们一结束了了英语 是何如参与至VR中来的呢?

当我在2016年拿到早期版本的Gear VR头显以来,但会 你老是是一个多多忠实的VR粉丝。从那时起,我已升级至六自由度头显但会 非常享受。肯能让当我们肯能在游戏行业工作了一段时间,太久 结束了了英语 制作VR游戏无须是十分意外。

《Ninja Legends》最初的灵感是类似于?项目随时间发展有了类似于变化呢?

尽管我自2016年以来就老是参与至虚拟现实,但当我向团队成员报告了我在OC5大会的Quest体验时,让当我们都产生了浓厚的兴趣。让当我们认为这是一个多多巨大的市场肯能。让当我们最初探索了多种游戏概念,包括赛车,弓箭比赛和剑术比赛。最初的原型与《Beat Saber》非常类似于,有着非常带感的动画与歌曲,玩家还要按照节奏进行攻击。让当我们在SVVR活动中进行了演示,但会 获得了相当不错的反响。太久 人都喜欢游戏的击砍动作,太久 让当我们决定更多地关注攻击风格,而非基于节奏的游戏玩法。

还要我沒有乎 们游戏开发过程中的趣事吗?

当让当我们尝试选择游戏的难度级别时,我制作了非常难的版本。团队中的美术及最佳玩家Myk完成了我认为无法攻克的关卡。但在游戏结束了了英语 后,他就累趴下了。

在另一边厢,有不少的硬核PC玩家尝试了游戏,但让当我们在面对凶狠的忍者时怂了。一每其他人甚至躲到角落,直到让当我们停止游戏。

VR的哪一方面早就了一个多多引人入胜的游戏媒介呢?

沉浸感始终是第一个多多答案,但现在答案肯能雄厚起来。我会进一步说,头部追踪和手部追踪所提供的交互带来了比2D屏幕游戏更厚度次的体验。在2D屏幕领域发生不能与让当我们相媲美的游戏,但其中大多数还要3A游戏,但会 剑术无须是游戏的主要元素。可不都后能 不能 2D屏幕游戏不能展示沉浸式3D环境中的剑术。

你有类似于想和读者分享的吗?

让当我们肯能在考虑接下来的计划。让当我们老是在考虑一系列的新模式,包括用于暗杀的潜行模式,具有塔防元素的弓箭模式,以及不能导入每其他人的武器,关卡和敌人的沙箱模式。